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NingenRaceModとKemonoRaceModをアップデート&Forumにも投稿しました。

不具合報告ありがとうございました。
Ningen1.7→Ningen1.7a
Kemono1.4.→Kemono1.4a
にアップデートしました。

Forumの方にも投稿しました。現在Outdatedのままですが、もうDLできるはずです。
承認されればOutdatedが外れると思います。

ここから[Mods]のタブをクリックするとMODページへ飛べます。

変更点は以下の通り
[追加]ColonyDeedを使ってNingenとKemono種族を呼べるようになりました。
[不具合修正]チュートリアルの最後に出てくるシップが消えていたのを修正
[不具合修正]DyeをMODを服に使用すると選んだ色とはまったく異なる色になってしまう不具合の修正
[仕様変更]キャラ作成時のランダムネームをHumanと同じに(ColonyDeedにやってくるNPCがNipponSukeとかだと困るので)
[仕様変更]KemonoのNKR forgeの売値を5000から1に変更

これでNingenもKemonoもほとんどHuman種族と変わらず遊べるようになったはずです。

それと、前にもどこかに書きましたが私のMODは実況動画に自由に使って頂いて構いません。
リンクや報告もとくに必要ありませんのでご自由にお使いください。リンクがあると私が小躍りするだけです。

Starbound_nincre4.png
Twitter絵。NingenCreatorさん
果たして復活できるのか!?

コメント

No title

*.speciesのdefaultBlueprintsが古いため武器及びTia5以降の防具が作れなくなってます。
長くなりますがhumanのdefaultBlueprintsは下記のようになってますので修正された方が良いかと思います。

// Empty Hands
{ "item" : "flaghuman" },

// Anvil
{ "item" : "humantier1head" },
{ "item" : "humantier1chest" },
{ "item" : "humantier1pants" },
{ "item" : "humantier2head" },
{ "item" : "humantier2chest" },
{ "item" : "humantier2pants" },

{ "item" : "ironshortsword" },
{ "item" : "ironbroadsword" },
{ "item" : "tungstenaxe" },
{ "item" : "tungstenhammer" },

// Anvil2
{ "item" : "humantier3head" },
{ "item" : "humantier3chest" },
{ "item" : "humantier3pants" },
{ "item" : "humantier4head" },
{ "item" : "humantier4chest" },
{ "item" : "humantier4pants" },

{ "item" : "titaniumdagger" },
{ "item" : "titaniumspear" },
{ "item" : "durasteelbroadsword" },
{ "item" : "durasteelshortsword" },

// Anvil3
{ "item" : "humantier5ahead" },
{ "item" : "humantier5achest" },
{ "item" : "humantier5apants" },
{ "item" : "humantier6ahead" },
{ "item" : "humantier6achest" },
{ "item" : "humantier6apants" },

{ "item" : "humantier5mhead" },
{ "item" : "humantier5mchest" },
{ "item" : "humantier5mpants" },
{ "item" : "humantier6mhead" },
{ "item" : "humantier6mchest" },
{ "item" : "humantier6mpants" },

{ "item" : "humantier5shead" },
{ "item" : "humantier5schest" },
{ "item" : "humantier5spants" },
{ "item" : "humantier6shead" },
{ "item" : "humantier6schest" },
{ "item" : "humantier6spants" },

{ "item" : "aegisaltpistol" },
{ "item" : "aegisaltbow" },
{ "item" : "feroziumwand" },
{ "item" : "feroziumstaff" },
{ "item" : "violiumshortsword" },
{ "item" : "violiumbroadsword" },

// Furniture Table 2
{ "item" : "humanstoragelocker" },
{ "item" : "humanshipdoor" },
{ "item" : "humanshiphatch" },

// Spinning Wheel
{ "item" : "conceptchest" },
{ "item" : "conceptlegs" },
{ "item" : "coolchest" },
{ "item" : "coollegs" },
{ "item" : "sweatervestchest" },
{ "item" : "sweatervestlegs" },
{ "item" : "workoutchest" },
{ "item" : "workoutlegs" }

No title

更新作業お疲れ様です!
NingenCreaterちゃんには是非復活をお願いしたいところです
というかNingenCreaterちゃん然りワークショップ絵然りツイアイコン然り、絵が好き過ぎます

No title

我々は………NingenCreatorちゃんの復活を心から…応援するものです…!
それにしてもドットといい絵といい、実に良い仕事をなさる

No title

KEMONO村構築始めるわ

No title

早速使わせて頂いています
かわいいキャラを作って下さって感謝感激です!
いつまでも作者様が健やかでありますよう・・・

No title

初めまして、MOD制作お疲れ様です。

質問になります。
こちらで制作されているODB2 Character Creation ModをDLしようとしたのですが、何度DLしようとしても
「このリンクは機能しなくなりました。」と出てきてしまいます。
私だけでしょうか。

No title

こんにちは。
さっそくがっつり使わせていただいています。

さて、Clony DeedからNingenを呼び出してクエ消化→クルー雇用で船内もNingenで満たすべく頑張っているんですが、通常は部屋に種族関係の家具があるとその種族のNPCが出現しますが、NKR forgeやUmai TableはNingen種族家具ではないようで、NingenNPCはランダム生成を狙うしかなく、気に入る容姿のNingenNPC生成の作業の手間が数倍になってしまっています。
これらの家具をNingen種族家具に設定できませんでしょうか?
また、販売関連家具(自販機等)+ストレージを置いておくと商人NPCが生成されますが、できれば商人NingenNPCも欲しいので、可能なら販売関係の家具も設定していただけませんでしょうか。

不躾かとは存じますが、どうかご一考ください。
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